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OP MERC III: EN TIERRA NIGHTSTALKERS

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MensajeTema: OP MERC III: EN TIERRA NIGHTSTALKERS   Vie Jul 04 2008, 12:52

Pues bien , sera en el real de san vicente , en pleno monte.
Esta mas cerca que la granja.
Os explico.
N.V. direccion badajoz salida 96 "CASTILLO DE BAYUELA"
todo tieso hasta llegar a castillo de bayuela,en el pueblo cuando llega un cruce en forma de T,girad a la derecha.
Ya solo os queda una rotonda a la derecha hacia "EL REAL DE SAN VICENTE" entrad al pueblo y en el primer bar que hay a la izquierda llamado ticotico quedamos a las 19:00 para a las 19:15 en punto salir hacia el campo.

-=GUION=-


La noche se avecinaba movida,los meses de tension solo podian conducir a un ultimo asalto que decidiria el resultado final de la guerra. Ambos bandos,BLUE WATER y REDCORP,estan decididos a acabar con el enemigo,y es el momento de las tacticas.El momento de las acciones valerosas. Es el momento de los heroes...

La situacion se decidira mas con la inteligencia que con la fuerza bruta,el teatro de combate se ha movido tanto que al final la situacion se ha convertido en un espejo. Los objetivos vitales de ambos bandos se han convertido en los mismos,la unica diferencia la marcaran la oscuridad y en un ultimo momento la sangre vertida...






NORMAS DE PARTIDA

Cada jugador portara una tarjeta para marcar los eventos acontecidos en la partida.

1.- Eliminados:
Al recibir un impacto nos marcaremos con chalecos de colores,tendremos que esperar 5 minutos en los que nos puede curar el sanitario,en esos 5 minutos el equipo contrario puede tocarnos y decidir si darnos por muertos definitivos,o hacernos prisioneros.
En el caso de muerto,nos iremos a un respawn y estaremos alli 5 minutos,contando desde la llegada al respawn.
En el caso de ser prisioneros,al menos un componente del equipo contrario nos acompañara al campo de prisioneros,donde se nos marcara una casilla de prisionero.
En el caso de que nos curen,el medico marcara una casilla de herido,a la tercera casilla,seremos directamente muertos.

2.-Prisioneros:
Los prisioneros pueden ser rescatados,pero no escaparse.Debera haber al menos un vigilante por cada 3 prisioneros, de no ser asi,se produciría una fuga. Al ser rescatados deben ir a un respawn y desde alli se incorporaran directamente al juego, marcando el rescate en una casilla habilitada para ello.En caso de fuga,se incorporaran directamente al juego.

3.-La partida es non stop, esto quiere decir que no se puede ir al coche a por NADA,ni replica de respuesto,ni bolas,ni comida,ni leches en vinagre. Las llaves estarán dentro de una caja con llave y la caja en un coche,las llaves del coche las tendrá un comandante y las de la caja el otro, así solo de mutuo acuerdo se podrá acceder a un coche.Asi que las mochilas seran,si no obligatorias, si muy recomendables.

4.-Habrá una base,un respawn y un campo de prisioneros por equipo, aparte de dos respawn conquistables, la base será conquistable,y si se pierde, con ella se pierde el acceso a todo lo que allí este en ese momento.

OBJETIVOS:

1.-Rescate de rehén: Cada equipo ocultara un rehen,marcando su posición en el mapa, deberá ser localizado y transportado con un limite de tiempo de 3 horas.El rehen sera transportado por 2 jugadores.Nunca por menos
Puntos:50

2.-Bombas: Cada equipo portara una bomba c4 que habrá de colocarse y hacer detonar en la antena de comunicaciones de la base contraria.5 minutos para detonar.Para activar la bomba,el ingeniero llevara 2 luces quimicas y cada bomba lleva un reloj que de cocina,que se pondra a 5 minutos,la bomba es desactivable,tambien solo por el ingeniero.Este objetivo no tiene limite de tiempo. La antena se encontrara a unos 30 metros de la base.
Puntos:20

3.-Lanzamisiles: Cada equipo ocultara el misil contrario, localizando su posición en el mapa, el objetivo es conseguir el misil propio,y llevarlo a la lanzadera para lanzarlo.el misil solo puede ser lanzado y transportado por el ingeniero.
Puntos:20

4.-Rescates:cada prisionero hecho sumara 2 puntos y cada prisionero rescatado 5 puntos.
Captura del comandante: 10 puntos
Capturar la base contraria:10 puntos en la base habra cintas del color de cada equipo,y cada vez que se captura,se coje una cinta,la base se puede mantener ocupada el tiempo que se quiera.
En el caso de que se cumplieran todas las misiones antes de acabar el tiempo,cada comadante,en sobre cerrado y sin abrir hasta que el contrario comunique y se certifique el fin de objetivos,tendra unos objetivos alternativos secretos.

En cada equipo el numero de ingenieros,medicos y capitanes,dependera del numero de jugadores definitivos.


Para apuntarse,correo a airsofttalavera@hotmail.com con los integrantes y la equipacion,ni roles ni nada,eso se aplicara por cada comandante en el campo. Especificando si se viene a la experiencia completa o solo a la mañana del 27.

El precio de la partida son 10 euros, transferencia a nº de cuenta
2100-5863-10-0200014544 concepto “merc2” y el nombre de el/los jugadores

En los respawn la organización tendra agua de emergencia,no para llenar las cantimploras antes de la partida,sino para cuando esa se acabe.
Los chalecos corren por cuenta de la organización.

Recordad que es una partida larga,sin parones,ni para cenar ni para dormir ni para nada.Que el que se apunte sepa a lo que viene.Dudas y demas a partir de ahora y por aqui.

HORARIO:
Quedaremos a las 19:00 en el tico tico.La partida en si empezara a las 21 y terminara a media mañana.

Cerraremos listas el dia 20 de julio.
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